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《变形金刚2》因何成为“抢钱金刚”

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发表于 2009-6-27 15:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
 

不仅仅是因为《变形金刚》的文化影响力,以及CG(计算机图形学)技术的进步、派拉蒙商业运作的成熟,更因为经济危机下的“电影效应”——乱世之中,人们习惯用一些廉价而简单的方式来享受片刻优雅和美丽,电影等廉价的娱乐方式,成为人们逃避残酷现实生活的精神诉求 

624日,《变形金刚2:卷土重来》(下简称《变2》)在全球同步上映。首映当日,派拉蒙影业和梦工厂便赚了个盆满钵满。北美开映当日,《变2》狂收5500万美元,一举打破《哈利·波特与凤凰社》于2007年创造的4420万美元的周三首映纪录;中国市场首日票房则达到了3371万人民币,超过此前《赤壁1》保持的2700万首日票房纪录。 

“与《变形金刚2》相比,《变形金刚1》也就是道味道淡淡的开胃菜。”影迷的这句评价,不但可以形容两部影片内容方面的差别,用于形容《变2》所带来的商业冲击波也颇为贴切。 

在《变形金刚1》中,植入广告分担了4000万美元的电影投资,而《变2》增加的30多款金刚就等于30多款车型,这让植入广告比第一部更加泛滥成灾,但却并未引起观众的反感。“我心爱的R8,只有2分钟镜头就挂了。”一位男影迷在百度贴吧中留言,一些网友更是自发搜集《变2》的植入广告,并建议中国汽车品牌应趁通用破产重组的机会,将自身广告植入2012年上映的《变形金刚3》中。 

同样火爆的还有相关玩具产品的销售。孩之宝上海公司的经销商表示,《变形金刚2》上映之后,玩具的销量就涨了40%,大黄蜂和堕落金刚更是脱销、进货无门。淘宝网上的变形金刚生意也非常红火,售卖变形金刚相关产品的条目超过12万。业界估计,《变形金刚2》引发的全球各种潜在商机将价值数百亿美元。 

这不仅仅是因为《变形金刚》的文化影响力,以及CG(计算机图形学)技术的进步、派拉蒙商业运作的成熟,更因为《变形金刚2》上映时正值经济危机席卷全球。切莫以为危机带来的只是失业和破产、绝望和迷茫,世界危机史上有一个大名鼎鼎的“电影效应”。在它的帮助下,《变2》更容易在潜移默化中引导消费者,变成货真价实的“抢钱金刚”。 

经济学上过有趣的“口红效应” 和“长裙效应”,意思是越是在经济危机的时期,色彩娇艳的口红卖得越好,摇曳生姿的长裙一定热销,“电影效应”与之类似。危机之下,乱世之中,人们习惯用一些廉价而简单的方式来享受片刻优雅和美丽,电影等廉价的娱乐方式,成为人们逃避残酷现实生活的精神诉求,电影院成为了人们逃避残酷现实生活的短暂的避风港。 

特效电影更是“电影效应”中的翘楚。历史上曾多次出现冷了全球经济,热了特效电影的情况。在一战阴影笼罩的欧洲,乔治·梅里爱首次应用了停拍与替换的特技拍摄方式,让电影镜头开始超越现实和舞台,混乱中诞生的电影行业自此迈开特效征程第一步;在1930年代初的大萧条中,诞生了将西部拓荒的冒险精神发挥到了极致的电影《金刚》,首次确立了特效在影片制作过程中的地位,并开创了“怪兽电影” 的先河;1960年代美苏的太空军事竞争,让好莱坞成为经典太空科幻影片争奇斗艳的光影平台,光学与数字特效技术走上电影舞台;1980年代全球经济陷入滞涨、美国启动的“星球大战”计划拖垮了苏联,但《星球大战》系列和《星际迷航》系列却成为电影史上永恒的经典,并让CG技术成为电影主流…… 

《变形金刚2》则更为夸张。在这部续集中,60多个机器人同台竞技,并且它们会喷出鼻息、流汗、吐口水,“仅大力神一个角色,身上的独立零件有50000个之多,相当于第一部所有金刚零件数的总和,堪称特效史上最恐怖的挑战。”为该片提供设计工具的欧特克公司工作人员告诉人们,第一部《变形金刚》的CG渲染量有15TB左右(1TB=1024GB),而第二部高达140TB,若把制作CG的最基本结构——三角形进行排数,那么《变形金刚2》中的三角形可以从地球排直线伸到火星。 

“影视特效已经成为今天保证影片票房的制胜法宝,世界是立体的,三维设计未来会越来越重要,3D立体版的《变形金刚》也一定会出现。”在经济危机的当下,人们需要能安慰心灵的“忘忧草”,基于这种需要产生的电影效应不但会推动电影制作技术的进步,所刺激的潜在需求也有助于经济的复苏。 

这个“抢钱金刚”正是证明“电影效应”的经典案例。 

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